(Als deutsche Übersetzung vom russischen Original)
Der Ego-Shooter „STALKER: Shadow of Chernobyl“ erhält mit der Mod „Lost Alpha“ die bislang umfangreichste Modifikation. Anstoß für die Mod waren zahlreiche verworfenen Pläne für den ersten Teil des STALKER-Universums, der letztlich stark abgewandelt von den ursprünglichen Vorstellungen erschien.
Lost Alpha bringt unter anderem die aus dem Hauptspiel bekannten Gebiete mit, aber auch komplett neue Areale, Gegnertypen und Waffen. Gleichzeitig können Sie – wie einst für STALKER vorgesehen – beliebige Fahrzeuge in der Spielwelt steuern. An eine an die vergrößerte Spielwelt angepasste Story haben die Entwickler ebenso gedacht wie an Zusatz-Quests und unzählige Modifikationen des Gameplays.
Komplett ohne Stalker spielbar
Bei Lost Alpha handelt es sich um eine kostenlose Standalone-Mod, die auf einer Beta-Version … weíterlesen
The next big update of SWOS 2020 will finally feature online p2p multiplayer. And not just that… It will revolutionize the SWOS online world. It’s utilizing GGPO rollback netcode, to minimize input delay to make it an almost offline playing experience. Beta tests have been very promising, with a connection from UK to Spain having only 0-1 frames of input delay.
Thanks to starwindz who has worked so hard on this. Thanks to thd79 for bringing in his expertise as a consultant during development. We can’t wait until all the work is done and it will be show cased during a live stream on twitch.
Blade of Agony is a story-driven FPS. The project is inspired by WWII shooters from the 90’s and early 2000’s, like Wolfenstein 3D, Medal of Honor, and Call of Duty, but with faster-paced gameplay in the spirit of Doom! The game can be played standalone using the GZDoom engine as a base.
TIPP: Am besten nach der Version 3.0 im Internet suchen da diese nicht Zensiert ist.Ab der Version 3.1 wurde sehr viel abgeändert.
STORY
It’s 1942, and the war approaches its peak. The U.S. has joined the Allied forces, and the Soviets are pushing back the front in the east. The tides of war are turning, and Hitler’s victory seems more and more beyond his grasp. … weíterlesen
Das Spiel erschien 1989 für Personal Computer mit dem Betriebssystem MS-DOS mit 16-farbiger EGA-Grafik. Portierungen erschienen für den Mac sowie die HeimcomputerCommodore Amiga und Atari ST auf 5,25″- und 3,5″-Disketten. Nur auf dem japanischen Markt wurde 1990 eine Version für Fujitsus Computersystem FM Towns veröffentlicht.[1] Diese CD-ROM-Version enthielt überarbeitete, 256-farbige Grafiken und einen orchestralen Soundtrack in Audio-CD-Qualität. Auf Basis der FM-Towns-Version wurde später noch eine DOS-Variante mit VGA-Grafiken veröffentlicht, die wegen des erneut verwendeten Diskettenmediums aber aus Platzgründen weiterhin die ursprüngliche, sequenzierte Musik enthielt. 1992 erschien eine Version für Amiga CDTV.[2]Indiana Jones and the Last Crusade ist das erste LucasArts-Adventure, von dem es keine C64-Version gibt. Im Veröffentlichungsjahr 1989 veröffentlichte Lucasfilm Games einige Wochen vor dem … weíterlesen
Return to the Roots ist eine inoffizielle Erweiterung für „Die Siedler II“ aus dem Jahr 1996. Schwerpunkte der Modifikation sind die Plattformunabhängigkeit, eine höhere Auflösung und ein Multiplayer-Modus. Im Original-Spiel konnten maximal zwei Teilnehmer per Split-Screen gegeneinander spielen.
Die Targa Florio war ein Langstreckenrennen auf öffentlichen Bergstraßen in Sizilien. Geschaffen wurde es von dem Unternehmer Vincenzo Florio, dessen Familie die Straßen dieser Madonie-Rundstrecke gehörten.
Die Targa Florio (italienisch für Schild, Plakette) wurde von 1906 bis 1977 meistens im Mai als wichtige internationale Veranstaltung teilweise mit WM-Status (Sportwagen-Weltmeisterschaft) durchgeführt. Sie ist somit noch älter als das Indianapolis 500. Seit 1978 wird sie als Rallye fortgeführt.
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Background
When GT Legends was announced in 2005, Simbin/Blimey’s decision to base the sim on the FIA Historic racing championship threw many people, as other sim-racing games had been based on historical seasons… Realistically, there was no way Simbin/Blimey could have reproduced a 60s or 70s championship. Doing so would involve getting licenses from each driver, each team, each manufacturer, each track and for each advert. There’s too many entities, brands and personalities involved, many are already gone, making legality issues for such a commercial … weíterlesen
TuxPuck ist einer der Klassiker unter den thematisch auf Linux basierenden Arcadespielen. Es ist inspiriert von Shufflepuck Café.
Über das Spiel
Man spielt bis zu einem Punktestand von 15 gegen einen wählbaren CPU-Kontrahenten Airhockey.
Historie
Ursprünglich von Jacob „noork“ Kroon geschrieben wurde das Spiel ursprünglich auf einer privaten Homepage gehostet (offline) und wanderte dann später auf eine Goggle.code Seite (offline). Seit geraumer Zeit kümmern sich die Maintainer des Debian-Games Zweig um den Support des Spiels und eine Bereitstellung der Pakete. Mit Distributionen wird zumeist Version 0.8.2 ausgeliefert. Im Internet (GitHub) gibt es eine Version mit mehr Kontrahenten die sich 0.9.0-prealpha1 nennt.
Installation
Wer sich mit Version 0.8.2 zufrieden gibt, der kann auf die Quellen seiner jeweiligen Distribution zurückgreifen. Ein